UTS Teknologi Informasi
Nama : Salsabila Asyifana DLT
NIM : 1901110035
Prodi : Pendidikan Agama Islam (Kelas F)
A. Soal
- Jelaskan perbedaan antara software dan hardware serta hubungan antar keduanya!
- Jelaskan mengenai generasi komputer di masa mendatang!
- Sebutkan manfaat dari adanya teknologi informasi dalam hal pemanfaatan dalam kegiatan belajar dan pembelajaran
- Apa guna atau manfaat blog dalam menunjang proses pembelajaran
- Bagaimana keterkaitan antar sistem komputer pada sebuah perangkat komputer?
B. Jawaban
- Perbedaan software dan hardware serta hubungan antar keduanya Software (perangkat lunak) adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Sederhananya, pengertian software adalah sebuah data yang sudah diprogram dan disimpan secara digital tapi tidak terlihat secara fisik namun ada di dalam komputer. Perangkat lunak (software) ini bisa berupa program dalam menjalankan perintah, melalui software ini maka komputer dapat beroerasi. Sedangkan Hardware adalah sebuah komponen fisik pada komputer yang digunakan oleh sistem untuk menjalankan perintah yang telah diprogramkan atau dalam arti singkatnya sebuah komponen pada komputer yang bisa disentuh, dilihay, dan diraba. Hardware berfungsi memudahkan pengguna komputer dalam bekerja atau cengan adanya hardware yang lengkap maka sistem komputer dapat berjalan dengan baik. Hubungan antar keduanya, apabila hardware komputer tanpa software, maka komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak berguna. Karena software tercipta untuk mengisi fungsionalitas pada komputer tersebut sehingga terciptalah sebuah komputer yang memiliki fungsi untuk digunakan.
- Generasi Komputer di masa mendatang Era komputer generasi di masa mendatang terdapat banyak pemikiran, ide, impian dari para ilmuwan dan pengguna komputer untuk menjadikan komputer masa depan semakin canggih, mudah digunakan, bahkan lebih menyatu dengan kehidupan manusia. Salah satunya adalah dengan adanya robot dan biochip/komputer nano yang dapat dimasukkan ke dalam tubuh manusia. Untuk saat ini, beberapa penerapan robot dan nano komputer ke arah ini sudah dilakukan, salah satunya para medis. Mengendalikan komputer dengan pikiran bukan hal yang mustahil, teknologi seperti ini sebenarnya sudah pernah ada di zaman sekarang ini, namun hanya sebatas menggerakkan tangan robot dengan pikiran, dan bukan tidak mungkin di masa mendatang kita bisa sepenuhnya mengendalikan komputer (robot utuh) untuk kita gerakkan, misalnya kita suruh memasak, mencuci atau hal-hal lain yang akan merubah dan sekaligus memudahkan pekerjaan kita. Di masa mendatang komputer diprediksi akan berada di mana-mana, maksudnya adalah bahwa komputer mungkin akan diaplikasikan untuk seluruh benda, misalnya meja, kursi, kaca, dan benda-benda datar lainnya. Memang banyak sekali hal-hal positif yang bisa kita dapat dari perkembangan komputer dari masa ke masa, namun satu hak yang perlu kita perhatikan adalah jangan sampai teknologi yang menguasai kita, karena sejatinya kitalah yang hars menguasai (mengendalikan) teknologi.
- Manfaat adanya teknologi informasi dalam hal pemanfaatan dalam kegiatan belajar dan pembelajaran
- Informasi yang dibutuhkan untuk menjadi lebih cepat dan lebih mudah dalam mengakses tujuan pembelajaran
- Inovasi dalam pembelajaran tumbuh di hadapan e-learning inovasi yang lebih memudahkan proses pembelajaran
- Kemajuan TIK juga akan memungkinkan pengembangan teleconference kelas virtual atau kelas yang berbasis yang tidak memerlukan pendidik dan peserta didik harus berada dalam satu ruangan.
- Sistem administrasi pada lembaga pendidikan akan lebih mudah lancar karena penerapan sistem TIK.
- Munculnya media massa, khusunya media elektronik sebagai sumber pengetahuan dan pendidikan pusat.
- Munculnya metode pembelajaran baru, yang memungkinkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran. Dengan adanya teknologi informasi, menciptakan metode baru yang membuat siswa mampu memahami materi yang abstrak, karena materi dapat dibuat dengan bantuan teknologi abstrak.
- Peningkatan kualitas SDM melalui pengembangan dan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi.
- Perpustakaan online, perpustakaan online adalah perpustakaan dalam bentuk digital.
- Kelas online. Aplikasi kelas online dapat digunakan untuk lembaga-lembaga pendidikan jarak jah, seperti universitas dan sekolah lainnya. 4. Manfaat blog dalam menunjang proses pembelajaran.
- Pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat menumbuhkan motivasi.
- Bahan pengajaran akan lebih jelas maknanya sehingga lebih dipahami oleh siswa dan memungkinkan siswa menguasai tujuan pengajaran lebih baik.
- Metode mengajar akan lebih bervariasi tidak semata-mata komunikasi verbal melalui peraturan kata-kata oleh guru sehingga tidak bosan dan guru tidak kehabisan tenaga.
- Sebuah blog dapat dijadikan media belajar interaktif, misalnya guru di sebuah sekolah dapat membuat blog dimana isi sebuah blog menyangkut mata pelajaran masing-masing guru. Kemudian ada siswa yang mengakses blog tersebut, siswa mengisi comment di blog, sehingga terjadi komunikasi antara guru dengan siswa.
- Blog juga menjadi pilihan sebagai sarana berdiskusi antar gru dengan siswa, guru dengan guru, dan berbagi pengetahuan dengan pengguna blog yang lain, sehingga membka wawasan berpikir kita.
- Blog dapat berfungsi sebagai media writing learning. Dengan blog guru belajar dan mengasah kemampuannya dalam membuat sebuah karya ilmiah atau karya tulis. Sebelum ikut dalam bidang karya tulis dalam setiap even resmi seperti; lomba karya tulis, atau sertifikasi, alangkah baiknya guru menggunakan blog sebagai media writting learning terlebih dahulu. Blog juga merupakan sarana yang cepat dan mudah sebagai sarana penyebaran hasil-hasil penelitian, penataran, workshop dan berbagai macam tulisan lainnya. 5. Keterkaitan antar sistem komputer pada sebuah perangkat komputer
Jika membahas tentang komputer, berarti berbicara tentang sistem komputer. Komputer terdiri atas beberapa. komponen yang saling berhubungan dan bersinergiKomponen dalam komputer seperti; Hardware,CPU, Storage devices, Software,Periferal, Backing Storage, dan lain sebagainnya. Sistem komputer pada sebuah perangkat komputer membentuk satu kesatuan sehingga menghasilkan kinerja yang maksimal. Komponen pada sistem komputer merupakan elemen yang terlibat dalam sebuah perangkat komputer. Tentu saja antara sistem dan perangkat komputer tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya.